
第1章 三維設計基礎
主題學習項目:我的家居我設計
1.1初識三維設計
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設計到三維設計
1.1.3三維設計的一般過程
1.1.4三維設計的特點
1.1.5三維設計的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設計的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設計在社會中的應用
1.3.1三維設計的應用類型
1.3.2三維設計在各領域的應用
總結(jié)評價
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學習項目:三維飛機巧設計
2.1三維建模基礎
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設計軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設計和新建三維模型
2.2.1三維模型設計
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價
第3章 設計與制作三維創(chuàng)意作品
主題學習項目:三維動畫我制作
3.1三維創(chuàng)意設計原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設計原則
3.1.3三維角色設計原則
3.1.4三維界面設計原則
3.1.5三維交互設計原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實作品賞析
3.2.3增強現(xiàn)實作品賞析
3.3規(guī)劃設計三維動畫
3.3.1設計和制作三維動畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設計
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設計三維動畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設置
3.5.2攝影機和照明設置
36三維動畫實現(xiàn)和作品發(fā)布
3.6.1設置關(guān)鍵幀動畫
3.6.2設置路徑動畫
3.6.3渲染輸出
3.6.4合成發(fā)布
總結(jié)評價